Een interactieve oase bij brandende kerel
Een oase in de woestijn is het typische beeld van redding voor de moeisteen. Bij Burning Guy 2016, Grove – Ten Biofeedback Tree Sculptures – gaf een vergelijkbare, interactieve pauze van het festival. Elke boom heeft meer dan tweeduizend LED’s, veel voeten van stalen buis, twee tienerborden gebruikt door de aangepaste ademsensoren om vieringmagie te produceren.
Grove werkt als volgt: bij uw aanpak – gedetecteerd door dubbele IR-sensoren – een mechanische bloembloei, bedoeld tot tijdig onderzoek. Terwijl je in de buurt leunt, de ademsensoren in de narcis-achtige bloemplek, of je nu inademt of uitademt, de input in een oogverblindende puls van LED-licht gelijk aan de werking van de boom en net zo goed als de heldere, 3W LED’s op de toppen van de takken.
Debugging en evenals last-minute soldeer in de woestijn, vóór configuratie vastgesteld, vóór configuratie – geen taak is zonder de hik. Het hele grove werd aangedreven door opgeladen zonne-energie, diepcyclusbatterijen bedoelden tot het minst van zonsondergang tot zonsopgang – of voldoende voldoende als iemand niet kon onthouden om de batterijen zoveel als lading te haken.
[Samuel Clay] is de kroniekler van deze kunstinstallatie-build. In feite werkten [SAM] evenals veel van de anderen in het team op de installatie van de puls en bloei bij brandende kerel 2014 – een boeket van lotusbloembeschermingsculpturen die zouden reageren op je hartslag. Hij heeft de code en schema’s op GitHub verstrekt om elk type andere artist-makers beschikbaar te leiden dat eveneens geïnspireerd is.